Генеральний директор Electronic Arts Ендрю Вілсон повідомив інвесторам під час фінансового звіту, що рішення відмовитись від live-service елементів у Dragon Age: The Veilguard було помилковим. Через це гра не виправдала фінансових очікувань видавця, пише PC Gamer.
"3-й квартал не приніс тих фінансових показників, яких ми хотіли та очікували, — сказав Вілсон інвесторам. — Як лідер світового ринку розваг, ми знаємо, що чудові ігри, навіть якщо вони створені та потрапили до гравців з відшліфованим виконанням, іноді можуть не відповідати нашим фінансовим очікуванням".
Як відомо, Dragon Age: The Veilguard спочатку мала стати багатокористувацькою грою, однак після провалу Anthem від BioWare, EA вирішила змінити курс в бік створення однокористувацької RPG.
"Щоб вийти за межі своєї основної аудиторії, ігри повинні безпосередньо відповідати зростаючим вимогам гравців, які все частіше шукають можливості спільного світу і більш глибокого залучення поряд з високоякісними сюжетами, — пояснює Вілсон. — Dragon Age мала якісний запуск і була добре оцінена критиками та гравцями, але вона не знайшла відгуку у достатньо широкої аудиторії на цьому висококонкурентному ринку".
Фінансовий директор EA Стюарт Кенфілд також зазначив, що доходи від live-service ігор приносять 74% прибутку EA. У 2024 році компанія заробила $7,347 млрд, з них $5,449 млрд — від live-service ігор.