Вони викликають і захват, і розчарування. Про них сперечаються, намагаються ігнорувати, мріють придбати та підраховують, скільки ігрових консолей можна купити за їхню ціну. Проте вони не залишають байдужими жодного активного користувача ПК. Йдеться, звісно, про топові відеокарти від NVIDIA. Цьогоріч розробники представили серію GeForce RTX 50 на базі GPU з архітектурою Blackwell. Як і зазвичай, першими на ринок вийшли флагманські моделі, тож практичне знайомство з новими графічними адаптерами розпочинаємо з GeForce RTX 5080. І тут вже самобутня ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC допоможе перейнятися духом нових топових рішень.
Лінійка GeForce RTX 5080
GeForce RTX 5080 – друга за старшинством відеокарта в новій графічній лінійці NVIDIA. Модель оснащується графічним процесором GB203 на архітектурі Blackwell у модифікації з 10 752 активними обчислювачами. Для виготовлення нових GPU використовується 5-нанометровий технологічний процес від TSMC з певними додатковими оптимізаціями за вимогами NVIDIA.
GeForce RTX 5080 | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 4080 | |
Графічний процесор | AD104-400 | AD103-350 | AD104-250 |
Архітектура | Blackwell | Ada Lovelace | Ada Lovelace |
Технологія | 5 нм, TSMC | 5 нм, TSMC | 5 нм, TSMC |
CUDA-обчислювачі | 10 752 | 10 240 | 9728 |
TMU/растерізатори | 336/128 | 320/112 | 304/112 |
Тензорні ядра | 336 (5-покоління) | 320 (4-покоління) | 304 (4-покоління) |
RT-блоки | 84 (4-покоління) | 80 (3-покоління) | 76 (3-покоління) |
Тактові частоти GPU | 2295/2617 МГц | 2295/2550 МГц | 2205/2505 МГц |
Місткість пам'яті | 16 ГБ GDDR7 | 16 ГБ GDDR6X | 16 ГБ GDDR6X |
Шина пам'яті | 256 біт | 256 біт | 256 біт |
Ефективна частота пам'яті | 30 000 МГц | 23 000 МГц | 22 400 МГц |
Пропускна здатність пам'яті | 960 ГБ/c | 736 ГБ/c | 717 ГБ/c |
Енергоспоживання відеокарти (TGP) | 360 Вт | 320 Вт | 320 Вт |
Стартова рекомендована ціна | $999 | $999 | $1199 |
Дата релізу | січень 2025 | січень 2024 | листопад 2022 |
Фактично йдеться про ті ж норми, що використовувались для чипів попереднього покоління на архітектурі Ada Lovelace. Тому не дивно, що фізичні характеристики нового кристала майже ідентичні таким для чипа AD103. Площа кристала GB203 складає 378 мм², загально кількість транзисторів 45,6 млрд. Щільність розташування елементів – 120,6 млн/мм². Отже, кількісні показники тут майже не змінились.
У випадку з GeForce RTX 5080 процесор GB203 отримав частотну формулу 2295/2617 МГц. Відеокарта зберегла 256-бітову шину та оснащується 16 ГБ пам’яті. А от що стосується типу пам’яті, то тут вже замість GDDR6X використовуються нові мікросхеми стандарту GDDR7. Причому для RTX 5080 передбачений максимально швидкісний режим з ефективною частотою 30 000 МГц (у RTX 5090 – 28 000 МГц). Комбінація з 256-бітовою шиною дозволяє отримати пропускну здатність у 960 ГБ/c. Це на 30% більше, ніж у тієї ж GeForce RTX 4080 SUPER.
Заявлений рівень енергоспоживання GeForce RTX 5080 – 360 Вт. Це більше, ніж у попередниці RTX 4080 SUPER, що має TGP у 320 Вт.
GeForce RTX 5080 пропонується розробником у референсному варіанті Founders Edition, який зовні майже ідентичний флагману GeForce RTX 5090. Компактний 2-слотовий дизайн з мініатюрною платою та парою вентиляторів, що забезпечують подвійне наскрізне продування. Звичайно партнери NVIDIA підготували безліч власних оригінальних розробок.
Рекомендована ціна GeForce RTX 5080 складає $999, втім навіть для американського ринку таке значення MSRP радше є досить умовним. Більшість моделей від виробників початково мають суттєво вищі цінники. До того ж на фоні певної нестачі графічних процесорів для нової лінійки, наявний дефіцит провокує додаткове зростання роздрібних цін.
ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC
З анонсом топових відеокарт RTX 50 компанія ASUS у межах добре відомої ігрової серії підготувала лінійку графічних адаптерів ROG Astral.
Найпотужнішою модифікацією серії GeForce RTX 5080 стала модель ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC, що отримала підвищені робочі частоти графічного процесора та збільшені енергетичні ліміти. Саме така версія відеокарти потрапила до нас на огляд.
Цього разу розробники вочевидь не стримували себе межами компактних форм, тож тут вражають навіть загальні габарити відеокарти – 358 x 150 x 76 мм. Якщо додати, що адаптер має 3,8-слотовий дизайн, а його вага складає 2,9 кг, то це ще більше передає відчуття монструозності нової моделі. Беручи до рук ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC, ефект “коштовної речі” лише підсилюється. Важкенький брусок з литим металевим каркасом, що має якісну збірку та припасування.
Для моделей ROG Astral розроблена нова система охолодження відразу з чотирма вентиляторами. В основі кулера покладено суцільний радіаторний блок, що складається з алюмінієвих пластин зі збільшеною щільністю розташування, які пронизані вісьмома тепловими трубками.
У конструкції також використовується габаритна випарна камера з фрезерованими пазами для теплових трубок, що пришвидшує передачу тепла від графічного процесора та чипів пам’яті. Для покращення щільності контакту між кристалом GPU та поверхнею теплоз’ємника застосовується термоінтерфейс з фазовим переходом.
Загальна конструкція з наскрізним продуванням відеокарт вже стала стійким трендом, коли йдеться про потужні моделі. Версія з чотирма вентиляторами фактично пропонує подальший розвиток такого концепту.
На фронтальній панелі встановлено три вентилятори осьового типу, ще один закріплений зі зворотної сторони й допомагає наскрізному продуванню радіаторного блоку.
Розробники запевняють, що таким чином вдається на 20% збільшити тиск повітря у вертикальному каналі. Своєю чергою це дозволяє збільшити щільність пластин радіатора, а відповідно й загальну площу розсіювання, без погіршення продування. Всі технічні хитрощі направлені на те, щоб покращити температурний режим роботи елементів відеокарти.
Оскільки друковані для референсних моделей GeForce RTX 5090/5080 мають досить специфічне компонування та конструктивне виконання, всі адаптери відповідних серій від партнерів використовують оригінальні PCB власних розробок. У випадку з ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC маємо справу з досить потужною підсистемою стабілізації живлення. У ланцюгу GPU залучена 20-фазна схема із силовими збірками Vishay SIC654A (DrMOS), розрахованими на робочу силу струму до 50 А. Параметрами VRM керує контролер MP29816 від Monolithic Power Systems.
Для забезпечення живлення мікросхем пам’яті використовується 3-фазна схема з тими ж самими збірками DrMOS, які керуються uPI uP9529Q. Що стосується самих чипів DRAM, то вони П-образним способом розташовані поряд з GPU. У цьому випадку йдеться про мікросхеми Samsung K4VAF325ZC-SC32, що за специфікацією здатні працювати на ефективних 32 000 МГц.
Порівняно з еталонною PCB від адаптера Founders Edition, модель від ASUS має плату суттєво більших габаритів, при цьому ефективно використовується вся Її площа. Цільна основа без додаткових з’єднань радше вже є певною перевагою, особливо, коли йдеться про використання інтерфейсу PCI Express 5.0. Принаймні можемо зазначити, що відеокарта не мала ніяких проблем з роботою саме у такому режимі.
Для підключення додаткового живлення до відеокарти на верхній стороні передбачний один 16-контактний роз’єм 12HVPWR. На випадок, якщо блок живлення не має відповідного кабелю, у комплекті передбачений перехідник з трьох 8-контактних роз’ємів PCI-E 12V. Що ж загалом стосується живлення відеокарти, то розробники рекомендують оснащувати платформу БЖ потужністю понад 850 Вт. Загальний показник Total Graphics Power (TGP) для GeForce RTX 5080 складає 360 Вт, втім форсовані моделі графічних адаптерів можуть мати вищі енергетичні ліміти.
Вже очікувано відеокарта такого рівня оснащена двома мікросхемами BIOS, що дозволяє використовувати як штатні налаштування (P Mode), так і режим “Q Mode” зі зниженим рівнем шуму, що передбачає менш агресивний алгоритм роботи кулера.
ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC також отримала два 4-контактних роз’єми з PWM-управлінням для можливого підключення відповідної кількості додаткових корпусних вентиляторів. За необхідності можна налагодити алгоритм швидкості їх обертання залежно від температури GPU.
Відеокарта отримала додаткове підсвічування. Декорація акуратна, але досить акцентована. ARGB-стрічка розміщена на боковій грані адаптера, тож її добре видно при класичному компонуванні системного блоку. Підтримка AURA Sync дозволяє синхронізувати ілюмінацію з такою для інших компонентів системи, а підтримка саме адресованого підсвічування дозволяє збільшити різноманіття світлових ефектів.
Зі зворотної сторони відеокарту прикриває металева плита, яка має загальні захисні функції, а також контактує з певними елементами крізь теплопровідні наліпки. Тож пластина також виконує роль додаткового охолоджувача. У області розташування GPU встановлений додатковий кронштейн, що балансує зусилля притискання системи охолодження до кристала графічного процесора.
Вентилятор на зворотній стороні відеокарти все ще виглядає незвично. Хоча подібний підхід ми бачили на референсних адаптерах NVIDIA, тут випадок особливий, до того ж конструктивні відмінності також очевидні.
Склад інтерфейсної панелі відеокарти ASUS має певну відмінність від штатного набору референсних GeForce RTX 5080. Окрім базових для серії трьох повнорозмірних DisplayPort 2.1b та одного HDMI 2.1b, адаптер пропонує ще один додатковий порт HDMI 2.1b. Це полегшує комутацію для випадків коли, наприклад, потрібно під’єднати до системи телевізор та певні моделі VR-шлемів.
Конфігурація тестової системи
- Материнська плата: ASUS ROG STRIX Z890-F GAMING WIFI
- Процесор: Intel Core Ultra 7 265KF (8P+12E; 3,9/5,5 ГГц + 3,3/4,6 ГГц)
- Охолодження: ASUS ROG STRIX LC III 360
- Пам’ять: G-SKILL Trident Z5 RGB DDR5-6400 32GB (F5-6400J3239G16GX2-TZ5RK)
- Відеокарта: ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 SUPER 16GB GDDR6X OC Edition (ROG-STRIX-RTX4080S-O16G-GAMING)
- Накопичувач: KINGSTON NV3 2 TB (SNV3S/2000G)
- БЖ: ASUS TUF Gaming 1000W Gold
- Корпус: ASUS TUF Gaming GT502 PLUS
ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC потрапила до нас на тестування у складі зібраної системи від компанії Artline. Для ПК використовувалась платформа Intel LGA1851 з 20-ядерним процесором Core Ultra 7 265KF та материнською платою ASUS ROG STRIX Z890-F GAMING WIFI на топовому чипсеті Intel Z890.
Для охолодження чипа була залучена система рідинного охолодження ASUS ROG STRIX LC III 360 з трьохвентиляторним компонуванням, радіаторним блоком відповідних габаритів та досить потужною помпою.
Платформу доповнював двоканальний комплект оперативної пам’яті G-SKILL Trident Z5 RGB DDR5-6400 загальною місткістю 32 ГБ, а для зберігання даних використовувався накопичувач KINGSTON NV3 на 2 ТБ.
Враховуючи рекомендації стосовно потужності БЖ для платформи з GeForce RTX 5080 (850+ Вт), наявного “кіловатника” ASUS TUF Gaming 1000W Gold цілком достатньо навіть для експериментів з розгоном.
ПК був зібраний у корпусі ASUS TUF Gaming GT502 PLUS. Модульна двокамерна модель з хорошим продуванням внутрішнього простору забезпечує необхідний температурний режим для досить потужної платформи.
В роботі
Початково нас цікавили загальні показники роботи відеокарти – частоти, нагрів, швидкість обертів вентиляторів системи охолодження.
У стані спокою відеокарта переходить до пасивного режиму охолодження, зупиняючи вентилятори. Температура GPU в таких умовах утримувалась у межах 30С, чипів пам’яті – 40С. Загальне енергоспоживання відеокарти – 10 Вт.
Під ігровим навантаженням графічний процесор прогрівався до 66С, мікросхеми GDDR7 – до 68С. Що утримувати такі значення, швидкість обертів вентиляторів на піку підійматися до 1800 об/хв. Для відеокарт лінійки GeForce RTX 50 розробники з якихось причин вимкнули можливість моніторингу температури найгарячішої точки GPU (Hot Spot). що ж стосується середнього значення, то тут ніяких зауважень.
Під час навантаження графічний процесор прискорювався майже до 3 ГГц, частота пам’яті складала 1875 МГц, що для GDDR7 еквівалент ефективним 30 000 МГц. У спокої GPU працював на 255 МГц, а чипи пам’яті – на 50 МГц (800 МГц).
Ми також спробували роботу відеокарти у режимі “Q Mode”, перемкнувши тумблер вибору BIOS у відповідне положення. Які зміни отримали? Під тривалим навантаженням температура графічного процесора підвищувалась до 72С, чипів пам’яті – до 78С. При цьому частота обертів вентиляторів складала лише 900 об/хв. В таких умовах відеокарта працювала значно тихіше, ніж у штатному режимі.
Попри нещодавній випуск відеокарти, на сайті виробника вже з’явилась версія прошивки, що пропонує ще більш “ощадливий” алгоритм роботи вентиляторів для “Q Mode”. Втім, здається, що вже в базовому варіанті досягнуто раціонального балансу. Поціновувачі тиші можуть спокійні стосовно цього моменту, наявний “Q Mode” дозволяє отримати дуже хороші результати.
Результати тестів
Для оцінки можливостей нової відеокарти показовим було б порівняння її показників з такими для попередниці – GeForce RTX 4080. Втім останню свого часу фактично замінила модернізована версія GeForce RTX 4080 SUPER. Супер-модифікація мала досить скромні відмінності за продуктивністю від базової версії, проте мала рекомендований цінник $999 замість $1199. Отже, співставлення показників GeForce RTX 5080 з такими для GeForce RTX 4080 SUPER також має практичний сенс та буде досить показовим.
Хоча після анонсу та початку продажу топових моделей GeForce RTX 50, доступність старших відеокарт попереднього покоління суттєво погіршилась. NVIDIA ретельно готувалась до виходу нових відеокарт, даючи змогу партнерам звільнити свої накопичення адаптерів на GPU з архітектурою Ada Lovalace. Тож навіть для порівняння отримати GeForce RTX 4080 SUPER виявилось не тако просто – немає у наявності, все розпродано.
У підсумку нам все ж вдалось для цих цілей отримати ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 SUPER 16GB GDDR6X OC Edition (ROG-STRIX-RTX4080S-O16G-GAMING). Форсована версія має частотну формулу 2295/2640 МГц замість рекомендованої 2295/2550 МГц.
Отже, спочатку пропонуємо ознайомитись зі скринами результатів тестувань ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC у графічних та обчислювальних тестах. Проаналізуємо показники та порівняємо їх зі значеннями, отриманими на відеокарті попереднього покоління. Для зручності, на представлених діаграмах модель ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 SUPER OC, що використовувалась у штатному для неї режимі, позначена як “GeForce RTX 4080 SUPER OC”.
Ключові етапи тесту 3DMark віддають беззаперечну перевагу відеокарті нового покоління. GeForce RTX 5080 отримає у середньому на 21% більше балів, ніж RTX 4080 SUPER. Досить суттєва різниця, що більшою мірою демонструє потенціал нової архітектури.
Тести з обчисленнями загалом також віддають перевагу RTX 5080, але відмінність показників залежить від конкретних етапів. У GeekBench на обчисленнях OpenCL новинка виявилась на 10% продуктивнішою. Тестова сцена у Blender при використанні GPU (Optix) отримала прискорення у 7%. Водночас V-Ray 6 з використанням RTX-рушія додав аж 23%. Тож відмінність показників може досить суттєво відрізнятись та залежить від умов.
Продуктивність в іграх
Яким же буде співставлення сил обох відеокарт у реальних іграх? За результатами тестів у кількох різнопланових проєктах при використанні роздільності 1920×1080 та максимальних налаштувань якості фактична різниця fps склала 2–12%.
Усереднений показник для цього режиму – 6,5%. Навряд хтось буде придбати собі GeForce RTX 5080 для ігор у Full HD, однак у певних випадках (Black Myth: Wucong та S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl) на максималках навіть відеокарта такої потужності не буде зайвою. До того ж, під час цих тестів не використовувалась технологія трасування променів. Можливо загальна різниця у Full HD була б дещо більш відчутною при використанні максимально потужних процесорів з 3D V-Cache від AMD, які саме розкриваються за таких умов.
З переходом на роздільність 2560×1440, перевага ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC над форсованою попередницею в середньому зросла вже до 11%. Мінімальна різниця (6%) спостерігалась в Assassin`s Creed Mirage, а от у Cyberpunk 2077 новинка на Blackwell покращила показники RTX 4080 SUPER аж на 23%.
При використанні 4К перевага GeForce RTX 5080 у середньому складала вже 17%, коливаючись від 10% до 33% (все та ж Cyberpunk 2077). Окрім архітектурних особливостей GPU, припускаємо, що збільшення різниці спостерігається через відчутно вищу (+30%) пропускну здатність пам’яті у нової моделі.
DLSS 4 та Multi Frame Generation (MFG)
Однією з принципових особливостей відеокарт лінійки GeForce RTX 50 стала підтримка нового покоління технології смарт-масштабування DLSS 4, заснованої на моделях-трансформерах, а також функції множинної генерації кадрів Multi Frame Generation (MFG). Якщо частково опції DLSS 4 доступні відеокартам RTX попередніх генерацій, MFG – виключна функція адаптерів на архітектурі Blackwell.
Можливість генерації до чотирьох додаткових кадрів вже реалізована в деяких проєктах. Ми поекспериментували на прикладі Cyberpunk 2077 та Alan Wake 2 у роздільності 4К.
У Cyberpunk 2077 початково використовувався режим RT Overdrive з максимальною якістю картинки, який здатен “поставити на коліна” навіть відеокарти такого рівня. Стартові 20 fps – точно не той рівень продуктивності, з яким можна примиритись. При використанні DLSS (Balanced), середні показники збільшились до 44–50 кадрів/c, а після активації базової Frame Generation показники зросли до прийнятних 78–87 кадрів/c. Відеокарта GeForce RTX 5080 в таких умовах виявилась майже на 12% швидшою. Втім новинка на Blackwell має підтримку MFG, що дозволила додатково фактично подвоїти кількість кадрів. Cередні 166 fps у 4К з RT Overdrive, виглядає непогано.
Загалом схожу ситуацію можна спостерігати у грі Alan Wake. У режимі 4К з максимально якісним трасуванням променів (RT Ultra) початково маємо лише 15–18 кадрів/c. Але якщо доєднати технології масштабування та множинної генерації кадрів (для RTX 5080), на виході отримуємо вже 113 fps.
Звернемо увагу, що на попередньому етапі, у режимі з якісним DLSS та базовим Frame Generation відеокарті GeForce RTX 4080 SUPER вже не вдавалось отримати середні 60 fps, тоді як додаткові +15% продуктивності RTX 5080 дозволили досягнути мінімально бажаного показника. Звичайно, це окремий випадок, який, втім має певний символізм.
Кількість проєктів з підтримкою DLSS 4 та MFG буде зростати, то ж моделі серії GeForce RTX 50xx поступово будуть отримувати більше переваг.
Розгін
Окрім показників продуктивності, цікаво було оцінити частотний потенціал відеокарт нової серії. Відразу варто зазначити, що ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC вже у базовому варіанті має підвищений показник Power Limit до 400 Вт, тож додатково цей параметр не змінюється.
Експериментальним шляхом базову частоту графічного процесора вдалось збільшити аж на 400 МГц – з 2295 МГц до 2695 МГц. В таких умовах середній показник прискорення зріс до 3160 МГц. Мікросхеми пам’яті GDDR7 також мають хороший частотний запас. Нам вдалось збільшити фактичну частоту з 1875 МГц (30 000 МГц) до 2125 МГц (34 000 МГц) й вочевидь це не межа, тому як таким було обмеження утиліти для налаштування.
Після додаткового розгону GPU на піку прискорювався до 3375 МГц, хоча типові середні значення під ігровим навантаженням були дещо нижчими. Як не дивно, попри збільшення робочих частот, під час замірів температурні значення для GPU/пам’яті залишились на тому ж рівні, що й до розгону – 66/68C. Даються взнаки наскрізне продування, велетенський радіатор з випарною камерою чи термоінтерфейс із фазовим переходом? Напевно це працює у комбінації.
Після додаткового розгону, графічна продуктивність у тесті 3DMark Time Spy Extreme зросла на 9% – з 16 910 до 18 439 балів. Хороший показник, особливо для випадків, коли система охолодження без особливих складнощів справляється з підвищеним навантаженням. Отримані значення принаймні варто враховувати, плануючи придбання. Додаткові плюс ~10% продуктивності не завжди можна отримати навіть при міграції на іншу генерацію дискретної графіки.
Енергоспоживання
Для відеокарт серії GeForce RTX 5080 заявлений рівень енергоспоживання – 360 Вт. Це на 12,5% більше, ніж аналогічний показник для GeForce RTX 4080 SUPER. Попри використання схожих за технологічними параметрами GPU, вищі робочі частоти процесора при незмінному техпроцесі виготовлення потребує додаткових енергетичних витрат.
Повертаючись до моніторингу робочих показників, зазначаємо, що ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC під високим ігровим навантаженням (Cyberpunk 2077) споживала до 391 Вт. Модель GeForce RTX 4080 SUPER потребувала близько 320 Вт.
Розрахунок загальної енергоефективності залежатиме від умов. Для певних ігор з невеликим приростом продуктивності вона буде нижчою, ніж у попередниці, у Cyberpunk 2077 та навантаженні 3DMark – порівняні значення, а якщо вже враховувати збільшення fps після активації MFG, то тут новинка поза конкуренцією. Втім в такому випадку вже знадобиться запроваджувати новий термін – кількість витрачених ватів енергії на один згенерований fps.