Розробники оригінального Far Cry та Crysis опинились на межі банкрутства. Остання ітерація їхнього відомого шутера не отримала сильного визнання і популярності. А дохід від free-to-play шутера Warface, права на який ще й належали російській Mail.ru Group, схоже, не дуже тримав компанію на плаву. Іншим джерелом доходів було ліцензування їхнього рушія, завдяки якому, Crysis і досі має чудовий вигляд. Проте він не набув популярності серед інших розробників. Справи у компанії продовжували йти не дуже, а у 2020 році повернулися чутки про можливе закриття.
Проте за кілька років до цього, сталось дещо, що можна назвати одним з рятівних кіл для Crytek (іншим же був якийсь таємничий інвестор). На самому світанку extraction-шутерів у 2018 році в ранній доступ вийшла Hunt: Showdown — один з родоначальників жанру, який одразу пішов своїм шляхом і розвивався дещо відокремлено. Гра одразу мала унікальну геймплейну і наративну формулу, чим і завоювала перших фанатів. Цього разу і розробкою і видавництвом займались самі Crytek, і це дозволило в майбутньому без тиску від стороннього видавця розробити систему монетизації, яка не виглядає для гравця як якесь здирництво і не є pay-to-win. А відсутність залежності від корпорацій напряму дозволила розвивати гру і через терни привести її до свого ренесансу через 6 років після першого запуску. Нині в Hunt: Showdown 1896 щодня грає понад 30 тисяч гравців тільки в Steam.
Гра | Hunt: Showdown 1896 |
Жанр | extraction-шутер |
Платформи | PS5, Xbox Series X/S, Windows |
Мова | англійська |
Розробник | Crytek |
Видавець | Crytek |
Посилання | Steam, PlayStation, Xbox |
Від раннього доступу до “1896”
З самого початку гра мала свій шлях. Hunt пережив багато змін в UI, балансі та ігрових механіках, проте лишався вірним свої унікальній формулі та сетингу. Гра спочатку розроблялася в студії Crytek USA як духовний наступник Darksiders під назвою Hunt: Horrors of Gilded Age. Цією серією вони займались до купівлі та перейменування студії. Після першого анонсу в червні 2014 року американську студію було закрито через фінансові проблеми, і розробку було передано в Crytek Frankfurt. Гру було переосмислено і повторно анонсовано під фінальною концепцією і назвою Hunt: Showdown у травні 2017 року. А в дочасний доступ Steam вона вийшла вже 22 лютого 2018.
З моменту виходу Hunt: Showdown стала унікальним поглядом на жанр extraction-шутерів. Crytek вдалося створити гру, яка поєднує напружений PvPvE-геймплей, високу ставку на тактичну взаємодію та заглиблення у похмуру атмосферу. Завдяки таким рішенням Hunt: Showdown вирізняється з-поміж інших проєктів жанру, пропонуючи унікальний досвід, який поєднує загрозу від інших гравців і моторошних монстрів.
Події гри розгортаються на болотах Луїзіани, де мисливці за головами полюють на небезпечних потойбічних створінь, паралельно змагаючись один з одним за виживання та нагороду. Однак завдання не обмежується лише полюванням: вижити та винести нагороду зовсім не так просто, адже інші гравці також претендують на здобич. Усе це відбувається на тлі ретельно продуманої естетики пізнього XIX століття, де кожна деталь локації створює справжнє відчуття страху та занурення.
Остання на цей час ітерація принесла нову назву Hunt: Showdown 1896 перенесла консольні версії гри на нове покоління, внесла купу покращень в геймплей і інтерфейс користувача, а ще розширила географію подій гри до гірської локації в штаті Колорадо.
Тут і постає та гра, про яку піде далі.
Геймплейний цикл і ключові ігрові механіки
Як і в основних представників жанру, головною ціллю гравця в Hunt: Showdown 1896 є виконати завдання на карті й отримати цінні предмети під час вилазки, і винести їх з місії. Проте одразу ж тут і особливості: цінні предмети це не лут у звичайному розумінні, хоча і він присутній, але ціллю є нагорода за виконання завдання.
Наразі в грі наявно 3 мультиплеєрні режими, туторіал та стрільбище для ознайомлення зі зброєю і потренуватись у прицільній стрільбі.
Soul Survivor
Одиночний режим, орієнтований на гравців, які хочуть випробувати свої сили без напарників. Дуже схожий на мікс більш звичних extraction-шутерів і королівської битви. Адже виживе тут лише один.
Замість зони, тут джерело енергії, яке знаходиться у випадковому місці карти і його треба шукати й залишатись в полі дії, якомога більша. Поки інші мисливці будуть полювати на гравця. Місія починається заготовленим персонажем з випадковою зброєю під обрану дистанцію бою. А на карті можна знайти краще спорядження.
Bounty Hunt
Основний і найпопулярніший режим гри. У ньому мисливці вирушають на полювання за босами-монстрами, використовуючи підказки, щоб знайти та знищити ціль.
Після перемоги над босом необхідно забрати "трофей" і успішно втекти з карти, уникаючи сутичок з іншими гравцями. Цей режим поєднує PvE та PvP елементи, створюючи напружену боротьбу за ресурси та виживання.
Bounty Clash
Зменшена версія Bounty Hunt на вирізаному шматку карти з уже переможеним босом, з якого тільки треба забрати винагороду і відбитись віз конкуруючих мисливців. Підходить для розминки та тренування точності стрільби.
Щоб виконати завдання Bounty Hunt — вигнання монстра, необхідно його спочатку знайти, досліджуючи підказки — спеціальні об'єкти на карті, після дослідження яких, зона пошуку головної цілі звужується. Аби точно визначити місцезнаходження боса, треба зробити дослідження трьох різних підказок. За допомогою темного зору визначається напрям, а якому вони знаходяться.
Наразі доступні 4 різних повноцінних і 3 мінібоси, що робить забіги на місію досить варіативними. Карт наразі в грі 3, а також ще одна знаходиться в переробленні.
Протягом пошуків головної цілі треба відвідати різні локації на середнього розміру карті вбиваючи чи оминаючи різного виду монстрів поменше.
Монстрами можуть бути звичайні зомбі, звичні за іншими іграми — повільні та незграбні, але стають страшнішими групами.
Броньовані велети, які потребують більше пари пострілів і часто загороджують важливі проходи. Ще є ходячі вулики, шо можуть завдавати шкоди на відстані насилаючи на вас рій отруйних комах. Швидкий палючий пекельний монстр може спалити частину вашого здоров'я. А зграї пекельних псів не дадуть втекти та будуть атакувати оточивши гравця.
Водяні дияволи, як зграя дуже надокучливих і кусючих п'явок, не дадуть спокійно пройти більшість водойм. А велет-м’ясоїд хоча і не бачить вас, проте добре чує і помітить, якщо вас встигли отруїти його посіпаки, та буде переслідувати, поки не втечете достатньо далеко, чи не витратите дорогоцінні набої, чи вибухівку на його усунення.
Місцева фауна має дуже непривітний вигляд і буде заважати добратись до боса і вбити його. Проте ж на місію відправились й інші мисливці. Гравців може бути до 12 на карті, які можуть бути в конфігураціях по 1, 2, чи 3 в команді, залежно від режиму підбору гравців. А от бос може бути 1, або 2, тож ресурси обмежені та спільні для всіх учасників полювання. Тому дістатись і вбити боса першим недостатньо, аби досягти цілі. Треба ще й винести нагороду. Як тільки гравець отримає бажане, про це дізнаються всі мисливці, бо той помічається блискавками на карті й на небі в режимі темного зору.
Окреме місце в Hunt: Showdown 1896 посідає звук, адже до моменту вбивства боса невідомо, на яких локаціях знаходять конкуренти. Проте постріли з вогнепальної зброї по монстрах швидко викажуть іншим мисливцем гравця. А ще тут є інші способи видати себе. Це птахи, чи поранені тварини, яких можна сполошити.
Також сполошитись можуть кури чи заперті в клітках пси, сповіщаючи, що гравець проходить повз них. Навіть якщо наступити на суху гілку, чи вбити зомбі ножем, це всеодно спричинить шум. Тож навушники наполегливо рекомендовані. Розробники навіть лишили сповіщення про це на стартовому екрані гри.
Така кількість деталей робить поріг в ходу для нових гравців часто аж надто високим. Але, якщо вдасться освоїтись в місцевому суворому світі, то все це буде працювати саме на атмосферу і занурення.
Спорядження і підготовка до місій
Почати варто з того, що не слід сильно прив’язуватись до свого мисливця, адже його смерть є перманентною. Якщо не вийти з місії, то втрачається і сам персонаж, і його все спорядження. Спочатку це дещо фруструє, адже і персонаж і всі потрібні предмети коштують ігрової валюти. Проте до закінчення місії члени команди можуть їх підняти. Також економіка в грі працює досить добре і завжди лишається простір для маневрів і збанкрутіти досить важко. А на перших 10 рівнях аккаунту можна потренуватись, не боячись за смерть мисливця.
Отже, головним елементом спорядження, як би це дивно не звучало, є мисливець. Він як і аккаунт отримує досвід, і може мати до 50 рівнів. За рівні дають очки, які можна використати на отримання умінь для наступних вилазок, чи поновити максимальне здоров’я, втрачене після смертей в місії.
Уміння коштують по-різному, а нові відкриваються по ходу прогресії акаунта. Їх умовно можна поділити на кілька типів за призначенням: покращення живучості, спрощення поводження з різними типами зброї, покращення мисливських навичок і скрадання. Деякі скіли неможливо купити за очки прокачки, проте можна знайти у випадкових місцях на ігровій карті.
Мисливець має два слоти під зброю, в які можна взяти одну довгу, наприклад рушницю, і один пістолет, або два середніх “стволи”. При використанні певного уміння в другий слот можна покласти середню зброю (наприклад обріз) поряд із великою.
Крім зброї в місію мисливець з собою бере інструменти та розхідні матеріали такі як ніж чи кастет, аптечка, шприц з лікувальним зіллям, протиотрутою чи стимулятор для відновлення витривалості. Також є різна вибухівка і коктейлі молотова. А ще багато інших знарядь.
Це все в комплексі будує дуже варіативну систему, що поєднує вибрану зброю та інструменти з уміннями й створює унікальні білди персонажів під будь-які стилі гри.
Мисливці можуть найматись з безплатного пулу. У такому випадку отримують простішу зброю та один випадковий скіл. Також можна купити за ігрову валюту прокачаного мисливця, він матиме вже три випадкових уміння, проте буде без спорядження. Також такі персонажі мають цікавіші скіни. Вони купуються за преміальну валюту, або відкриваються з прогресією, і слугують архетипом для свіжо найнятого мисливця.
Зброя і ганплей
Сетинг кінця XIX століття обумовлює не тільки естетику, але і види зброї, що доступна, а також темп боїв. Адже майже все стріляє повільно, перезаряджається неспішно, проте наносить досить багато шкоди.
Вигляду, анімації та звучанню зброї тут приділено дуже багато уваги. Хоч Hunt: Showdown 1896 відбувається у містичному сетингу, все ж більшість арсеналу непогано відповідають своїм прототипам.
Зброї у грі досить багато, вся вона має різні характеристики та дарує унікальні відчуття. Знайти два схожі “стволи” навряд вийде, проте їх можна розділити за типами.
Кінець XIX століття — епоха револьверів. Це і є основний вид пістолетів у грі. Їх тут з десяток видів, кожен з яких має різні варіації: глушителі, кустарні приклади, що майже перетворюють їх в карабін та інше. Крім револьверів є пара видів напівавтоматичних пістолетів.
Гвинтівки найчастіше використовуються як головна вогнева сила. І тут різноманіття ще більше ніж серед пістолетів. Для початку, маємо однозарядні гвинтівки, що збереглись з часів громадянської війни в США та коштують відносні копійки, що дозволяє без особливих витрат спорядити свого мисливця. Більш технічно досконалими та дорогими є болтові, а окреме місце займають гвинтівки з важільним взводом по типу Вінчестера. Також в арсеналі є кілька експериментальних моделей, якими буде цікаво скористатись. Для любителів ближнього бою ту є і різноманітні дробовики від однозарядних і до напівавтоматичних моделей.
Звичайно багато з чого можна зробити обріз чи приліпити різні приціли, чи інший обвіс від місцевих кустарних зброярів. Наприклад, невелику сокиру, щоб з легкістю пробиватись крізь натовп зомбі без зайвого шуму і затрат боєприпасів.
Також для любителів скрадання є згадані вище глушники, а ще інші тихі види зброї — арбалети та луки, а також різні варіанти для ближнього бою.
В рівняння варіативності крім варіантів зброї додаються ще й особливі боєприпаси. Пам’ятаєте, що треба було купувати шприц з антидотом? То це не тільки від отруйних комах, а й від таких же куль у ворогів. Крім отруйних можна ще купити швидкісні кулі, щоб простіше цілити в мішень на дистанції. Пробивні, щоб викурювати ворога, якщо той сховався за дерев’яною стіною. Також є dumdum боєприпаси для спричинення кровотечі, що змусить ворога метушитись в пошуках укриття і швидшої перев’язки ран. Є і вогняні кулі, щоб підпалювати монстрів і людей. І ще кілька інших видів. Для балансу, вони потребують окремої витрати валюти. Проте можуть бути ефективні в певних стилях гри. А також, що важливо, проти різних босів корисними будуть різні типи спеціальних боєприпасів, а інші навпаки можуть мати послаблений ефект.
Тож обирати з чим бігти на полювання треба вдумливо і з урахуванням ігрового балансу. Не зайвим буде налаштовувати своє спорядження узгоджено з іншими членами команди.
Що ж робить гру особливою?
Ключова унікальність Hunt: Showdown 1896 полягає у майстерно зібраній геймплейній формулі, яка приваблює гравців своїм балансом між ризиком і нагородою, тактичним підходом та атмосферним напруженням. По-перше, система PvPvE створює постійний конфлікт інтересів: мисливці мають вибір — зіткнутися з босом чи підстерегти інших гравців. Така динаміка змушує адаптувати стратегію залежно від розвитку подій. По-друге, гра нагороджує майстерність і уважність: гравці повинні використовувати звуки, сліди та довкілля, щоб вистежувати ворогів або уникати засідок. По-третє, механіка прогресії додає ризику: кожен мисливець має цінність, і смерть означає втрату як спорядження, так і персонажа.
Такий підхід створює унікальний цикл напруги та задоволення. Гравці відчувають постійний адреналін — кожна сутичка чи рішення може стати доленосним. Атмосферні локації, готичний стиль і ретельно продуманий звуковий дизайн лише посилюють цей ефект, занурюючи у світ, де жах і азарт переплітаються.
Протягом всього розвитку Hunt приносить якісь нові речі в геймплей, дизайн і механіки. Частенько з цим всім залітають і баги, що притаманно багатьом live-сервісам. Проте вони постійно фіксяться, а зворотний зв'язок від аудиторії не лишається непоміченим.
Останнім часом в грі постійно відбуваються тематичні івенти, які урізноманітнюють геймплей і оновлюють мету гри. А ще додають щотижневі завдання, за виконання яких гравці отримують різні предмети, а в тому числі й преміальну валюту. Наразі відбувається подія “Murder Circus” в колаборації з музикантом Post Malone. А ще зараз є знижки в Steam та PlayStation, а також гра доступна в Game Pass на Xbox.
Завдяки цьому всьому Hunt: Showdown 1896 стає саме тією грою, в яку хочеться вертатись і повторювати полювання.