Колишній технічний директор Oculus VR та засновник Id Software, Джон Кармак, висловив свою думку щодо ігор для VR. Він вважає, що AAA-ігри не є необхідними для VR, а Beat Saber має набагато більше значення, ніж Half-Life: Alyx.
Whenever I post something critical of Meta’s handling of VR, there are always some old timers that pile on with “Yeah! More AAA PC VR Games is the way to win!”. To be clear — standalone VR was the biggest win that VR ever had, by a huge margin, and Beat Saber was far more…
— John Carmack (@ID_AA_Carmack) February 6, 2025
Кармак назвав використання VR-гарнітур у поєднанні з ПК "бутиковою нішею". Справжнім проривом в індустрії він вважає автономний VR.
"Використання ПК для створення VR-досвіду — це бутикова ніша. Все ще цінна і, безумовно, варта підтримки як бонусна функція, але це не те, що могло перетворитися на успіх навіть на рівні консолей, не кажучи вже про мобільний рівень", — пише Кармак.
Нагадаємо, що за оцінками, Half-Life: Alyx було продано близько 3 мільйонів копій. Щодо Beat Saber, то Meta ніколи не публікувала точні дані про продажі цієї гри, але відомо, що початкові досягнення гри розблокували майже 10 мільйонів користувачів Quest. Крім того, гра доступна на PlayStation VR та Steam, де продажі враховуються окремо.
"Економіка розробки AAA ніколи не буде широко застосовуватися до аксесуарів для ПК. Я вважаю, що для ААА-контенту є можливість вигідно мати "VR-бонуси", але не повністю розроблені для VR-проектів при порівнянному рівні зусиль", — пояснює Кармак.