Sony має намір застосовувати штучний інтелект для прогнозування дій гравців у багатокористувацьких іграх, щоб мінімізувати затримки. Компанія подала патент на систему під назвою Timed Input/Action Release, повідомляє Tech4Gamers.
Система відстежуватиме ігровий процес і фіксуватиме натискання кнопок на геймпаді. Використовуючи ці дані, вона прогнозуватиме дії гравця та передаватиме їх на сервер. Це забезпечить кілька додаткових кадрів, що може відіграти вирішальну роль у швидких іграх із високою конкуренцією.
Описана система за принципом роботи схожа на Rollback Netcode — найбільш популярний метод реалізації мережевого коду у файтингах. Вона також передбачає дії гравця і, у разі невідповідності, скасовує кілька останніх кадрів. Rollback Netcode активно застосовується в сучасних іграх цього жанру та забезпечує можливість гри між користувачами з різних частин світу.
Однак цей принцип не знайшов широкого застосування поза файтингами через складність реалізації для великої кількості учасників. Чим більше гравців потрібно передбачити, тим більша потужність необхідна для цього. Проте використання штучного інтелекту в проєкті Sony може допомогти розв'язувати цю проблему.
Ймовірно, Sony впровадить цю систему в ігри своїх внутрішніх студій. Чи стане ця технологія доступною для сторонніх розробників, поки що не відомо.